Чакырыңыз жана иттерге барыңыз
Билим берүү жана окутуу

Чакырыңыз жана иттерге барыңыз

Бул мелдештин кыйла жаш түрү. Ал иттер менен баарлашуу маданияты абдан өнүккөн Японияда 2008-кылымдын башында гана пайда болгон. Бир аз убакыт өткөндөн кийин, ал Europe келген, бирок биздин өлкөдө ал XNUMX гана пайда болгон. Ал эми pitch and go Россияда көптөгөн күйөрмандарга ээ болсо да, ал расмий түрдө тааныла элек, ал эми Европада сынактар ​​көптөн бери өткөрүлүп келет. Биздин өлкөдө сиз бул дисциплинада атаандаштык духунан ырахат ала албайсыз деп айтууга болбойт, ал жөн гана расмий болбойт, ушуну менен.

Катуу жана баруу жана таяк оюнунун ортосунда кандай айырма бар? Итиңизге оюнчук ыргытканыңызда ал чыдабай бутуңузга секирип, “снаряд” алыска кеткенде эле учуп кетет. Катуу жана өтүүдө негизги айырмачылык ит оюнчуктун артынан гана чуркап жүрүшү керек команда, ышкыбоздук аткаруу жана жалган стартсыз. Башкача айтканда, үй жаныбарынын физикалык жөндөмүнөн тышкары (оюнчукту алып келүү ылдамдыгы, тескерисинче, кошумча бонус) адам менен жаныбардын командада иштөө жөндөмдүүлүгү текшерилет. баш ийүү бири, экинчисинин аракетинин айкындыгы.

Жалпы эрежелер

Ар бир ит тукумуна, жашына жана өлчөмүнө карабастан, бул көңүл ачууга катыша алат. Өзгөчө агрессивдүү жаныбарлар, ошондой эле оорулуу үй жаныбарлары. Катышуучулар өлчөмү боюнча үч категорияга бөлүнөт: мини – 35 смге чейин, миди – 35тен (кошкондо) 43 смге чейин, макси – 43 смден чейин.

Эл үчүн азыраак чектөөлөр бар. Чоң адам да, бала да үй жаныбарын башкара алса, башкаруучу боло алат.

жумуртканын кабыгы

Адатта, өнөр жайда жасалган оюнчуктар тепкичтер үчүн колдонулат: шарлар, токулган текстиль таякчалары жана башкалар. Жөн эле ала албайт frisbee өзүнчө спорт. Мелдештерде бир команда бир эле нерсени колдоно алат.

Аянт

Мелдеш талаасы туурасы 10-15 метр, узундугу 25 метр аянтча. Ар бир 5 метр талаа туурасынан кеткен секторлорго бөлүнөт. Ошентип, беш зоналар алынган, алар ар кандай сандагы чекиттерге туура келет – 5тен 25ке чейин. Кээ бир зонада тегерекчелер бар – ал жерде снарядга тийүү чекиттердин санын көбөйтөт.

Тапшырма

Ар бир команда аткаруу үчүн 90 секунд бар. Бул убакыттын ичинде адам жана ит максималдуу упай топтоо үчүн мүмкүн болушунча көп ыргытуулары керек. ыргытуу учурунда, иштетүүчү да, ит да баштапкы аймакта болушу керек. Артка саноо предмети болоору менен башталат алуу баштапкы сызыкты кесип өтөт. Снаряд ыргытылганда, ит буйрук боюнча ага чуркап келип, аны кайра алып келүүгө тийиш, ал эми анын бир буту старт сызыгынан өтүшү керек. Кошумчалай кетсек, ит жерден же секирүү учурунда гана бир нерсени ала алат (чымындап баратканда кармалган эсепке алынбайт).

Points

Ар бир ыргытуу үчүн баллдар снаряд тийген зонага жараша берилет. Бардык аракеттер үчүн кошулган упайлар команданын жалпы жыйынтыгы болуп саналат. Эгер күтүлбөгөн жерден бир нече команданын упайлары бирдей болуп калса, анда жеңиш эң аз ыргытканга берилет. Эгер күтүлбөгөн жерден бул көрсөткүч дал келип калса, бир катар "штрафтар" дайындалат, башкача айтканда, кошумча ыргытуу.

Таштап Жооп